DrumManiaV4 Rock×Rock

在 DrumManiaV4 決勝大会裏,
各參賽者使用 Battle Mode 對戰完成指定曲,以進行第一次預選和第二次預選。
在第二次預選排名首3位參賽者,順序完成參賽者指定曲來分勝負。
最終決勝的1名優勝者將會被認定為DrumManiaV4的TOP RANKER。

最終決勝賽第一次預選
比賽樂曲
各參賽者所選擇的指定曲均使用Battle Mode對戰。
※從難度為85以上的譜面選擇。(除了DAY DREAM以外)
※指定樂曲全部限定為EXTREME模式。
※SCORE TYPE限定為NORMAL。
※不能使用AUTO。
比賽方法
以抽籤決定比賽的優先次序。

10名參賽者均使用 Battle Mode 。

勝者5位 + 敗者復活1位參賽者勝出則可以進入最終決勝戰。
※敗者復活的條件是以5位敗者中相差分數最少的一位為勝。
※另外,若當日有缺席者的情況,敗者復活的規則將會作部份更改,請各位參賽者知悉。
最終決勝賽第二次預選
比賽樂曲
最終決勝第一次預選勝出的6位參賽者均使用Battle Mode對戰。
  
各參賽者指定樂曲。
※從難度為85以上的譜面選擇。(除了DAY DREAM以外)
※指定樂曲全部限定為EXTREME模式。
※不能使用AUTO。
※SCORE TYPE可以選擇NORMAL/COMBO重視/PERFECT重視中任何一個。
※不可以選擇和第一次預選相同的樂曲。
比賽方法
以抽籤決定比賽的優先次序。

6位參賽者均使用Battle Mode。

排名首3位參賽者能夠晉身最終決勝賽。
最終決勝
比賽樂曲
進入最終決勝的3名參賽者每人選擇1首參賽指定曲。
※從KONAMI課題曲裏選擇指定曲。
※不能使用RANDOM/SUPER RANDOM/LIGHT。
※選擇的樂曲不能和其它參賽者相同。
POINT計算方式
 
KONAMI課題曲

  曲名
1 たまゆら
2 αρχη
3 Funky sonic World
4 Timepiece phase II
5 鬼姫
6 MODEL DD6
7 一網打尽
8 under control
9 Concertino in Blue
10 Herring roe
11 over there
12 MODEL DD4
13 子供の落書き帳
14 MODEL FT2 Miracle Version
15 The Least 100sec

・以各曲得分由高至低的次序分別給與3・2・2point。
・若能自己指定的樂曲能取得第1位可額外加1point。

<合計分數相同的情況>
・若最高者的合計分數相同,則視為3・3・1 Point。(若自選曲是最高位,則加 4 points)
・若第二位的合計分數相同,則視為3・2・2 Point。(若自選曲是最高位,則加 4 points)

比賽方法
各參賽者指定樂曲。
以抽籤決定比賽的優先次序。
第1首
完成第1首參賽者所指定的樂曲。

第2首
完成第2首參賽者所指定的樂曲。

第3首
完成第3首參賽者所指定的樂曲。

3首樂曲合計最高Point的參賽者為勝並被認定為TOP RANKER。
若得Point相同,則以全部3首樂曲合計得分最高的參賽者為勝。

※※※所有比賽規則皆以日本版本為準。